onsdag 15. april 2009

Poeng

+ 2,5 poeng sålangt i arvelinjen0 poeng sålangt for penger (har bare litt over 100000 nå)5,5 poeng sålangt familievenner (har hatt 22 venner på det meste)2 poeng i livambisjon0 poeng for platinumgrav, heldigvis ingen døde ennå!0 poeng for spøkelser... Lurer litt på hvordan jeg skal få til dette...0 poeng i forretningsliv, har aldri holdt på med dette, å sliter litt med å forstå1,5 poeng i kjæledyr3 poeng for ferie,0 poeng i hobby, men er i gang: Gourmetkunst er familiehobbyen! Mangler 1 nivå på Bente0 Poeng i samlinger0 Poeng i mesterkategorien- 2 poeng for kaching= 12,5poeng sålangt

Oddatering

Mye har skjedd nå i Legacy familien. For å begynne med den første generasjonen, så har Bente og Geir giftet seg, og begge har nådd livsmålene sine, toppen i hvert sitt yrke, Bente kjendiskokk og Geir rockestjerne. Geir har også malt portrett av Bente, iført undertøy! Som nå henger på veggen. De lever herrens glade dager som gamle nå, men har foreløpig ikke pensjonert seg, siden jeg trenger inntekten deres litt til. Bente har også kjøpt et feriested ved Takemizu, det fjerne østen. Hun tok med seg begge døtrene, Elin og Maria, og feiret en vellykket 3 dagers ferie der.


Her er bilde fra feriestedet. Bente har også kjøpt seg en fellestomt i legacynabolaget, og bygget en liten butikk der. Det går ikke så bra ennå, da hverken Bente eller jeg er kjente med å drive forretning. Men, vi får se hva som skjer...


Bente mangler nå 1 nivå for å ha full pott i hobbyen matlaging, som er hennes sjebnebestemte hobby, og også det som skal bli familiehobbyen.





Elin har hatt en heftig liv, hennes 4 år på universitet med fysikk som hovedfag har gjort at hun allerende har toppjobben innen medisin, nemlig sykehussjef. Hun festet og flørtet vilt på college, og har mange brudd og mye utroskap bak seg, bla forførte hun kantinearbeideren i sitt kollektiv på universitetet. Hun fikk en premie, usikker for hva egentlig, en ånd i lampe, som gav henne 3 ønsker, et av dem var skjønnhet, så hun har full match med alle menn hun møter, noe som er ganske problematisk, men har gitt henne mange venner. På sitt meste har familien nå 22 venner. Hun traff også Sondre Spiller på college, de har begge familie som ambisjon, og Sondre hadde mange ferdigheter, bla. topp i rengjøring og kropp, noe som gjorde at Elin valgte han. Hun har ikke store utroskapshendelser bak seg etter at Sondre ble hennes ektemann, kun litt flørting, og det er vel lov???? Sondre har som livsambisjon å se 3 av barna fullføre en utdannelse på universitet, Elin ønsker å oppdra 20 kattunger eller hundevalper! Så jeg vet ikke om det kommer til å bli oppfylt. Sondre jobber inne lov, etter først å ha prøvd seg i militære, men etter en opprativ skandale fikk han sparken, men han trives godt i den nye jobben sin som etterforsker.Uansett, de er nå småbarnsforeldre, til Katrine og Mia og spedbarnet Sæming. De strevde for å bli gravide, noe som også er ganske realistisk. Jeg vurdere å se om jeg klarer å skape Sæmin til et vidunderbarn og innkassere 1 poeng for det, men, det er en kjempeutfordring!





Maria, har blitt tenåring... med ambisjon om kunnskap, lite venner og veldig strebersk.

Her er bilde av henne fra ferieturen, selvfølgelig med en bok... Hun har som livsmål å bli romforsker, best innen eventyr...en karriere jeg aldri har spilt og ikke viste fantes, så det kan bli spennende. Hun har akkurat kommet inn på SimCity Universitet, og er i første semester i første studieår.

På dyresiden har det ikke gått like bra, det ble mye med 5 katter, så Lurifaz ble solgt i voksen alder, ikke lurt, siden har har lusket rundt i nabolaget etter det. Banjo ble uvenner med de nye kattungene og jeg måtte adoptere han bort. Inn kom Ajax, som jeg bestemte skulle få Tutta som make, de ble også uvenner... Så ble Pusur adoptert bort, forholdet mellom Ajax og Tutta ble bedre, så døde Pus... Slik er livet, og hun er begravet i hagen. Tutta kan alle komandoer, og snart er forholdet mellom henne og Ajax godt nok til at det kan bli noen søte små nøster!

søndag 5. april 2009

Poeng etter 3 dagers spill

+ 1 poeng sålangt i arvelinjen
0 poeng sålangt for penger (har bare litt over 100000 nå)
2.75 poeng sålangt familievenner (har hatt 11 venner på det meste)
0 poeng i livambisjon, men er godt å vei!
0 poeng for platinumgrav, heldigvis ingen døde ennå!
0 poeng for spøkelser... Lurer litt på hvordan jeg skal få til dette...
0 poeng i forretningsliv, har aldri holdt på med dette, å sliter litt med å forstå
1,25 poeng i kjæledyr
0 poeng for ferie, ikke nok penger i kassa ennå :-(
0 poeng i hobby, men er i gang: Gourmetkunst er familiehobbyen! Mangler 3 nivåer på Bente
0 Poeng i samlinger
0 Poeng i mesterkategorien

- 2 poeng for kaching

= 3 poeng sålangt


Siden Eling blir klar for College om ikke lenge legger jeg ved Collegereglene.

REGLER FOR SIMMER PÅ COLLEGE
Du kan bare selge ting du har skaffet selv, enten kjøpt eller fått. Bare ting simmen har fått eller kjøpt kan tas med hjem fra college. Bare simmer som har spilt igjennom hele college tiden (enten ekame eler drop-ot) kan kommet tilbaetil Legacy huset. Du kan overføre ting fra det hemmelige samfunnet til andre collegetomter, men ikke ta med det hjem.

lørdag 4. april 2009

Etter 3 dager med spill

Dette er vanskelig, det kan jeg virkelig bekrefte! Veldig mye å holde styr på. Først laget jeg simmen Bente og katten pus, jeg hadde ikke fulgt helt med i timen, så jeg kastet terning på Bentes ambisjon, og det ble livsnyter, en ambisjon jeg ikke er så glad for på en så betydningsfull sim, siden jeg synes den er litt passiv.
Pus er også en jentekatt, og jeg skapte en smart katt, med god personlighet.

Da tomten var kjøpt og frukttreet plantet hadde jeg skrekkelig lite penger igjen, og måtte gi meg selv -2 poeng pga kaching, jeg måtte jo gi simmene tak over hode! Bentes livsambisjon er å bli kjendiskokk, høyest i kokkekunst. det tok mange dager før en kokkejobb ble ledig, og jeg lot henne ikke jobbe før den tid. Men sørget for å begynne å pleie noen ferdigheter, noe som resulterte i at hobbyen "hennes" og da familiehobbyen ble matlaging, noe som egentlig passer supert for henne, da hun alltid synes det er gøy på jobben.


Bente fikk seg raskt mange bekjente, men ingen venner, hun er litt gretten og veldig aktiv. Så møtte hun Geir, de har 2 av 3 kjemitegn, Geir var freelans webdesigner,med livsambisjon om å bli rovkestjerne, og hans ambisjon er romantikk. jeg liker heller ikke simmer med romantikk som ambisjon, det oppfordrer til utroskap, men Geir har vist seg å være en fin fyr, og jeg har fylt han til platinanivå mange ganger uten å være utro, kanskje bare en liten flørt. Jeg fikk Geir over i musikkbransjen, og nå er han orkesterdirigent, og har full pott i både kreativitet og mekking. Jeg tror han har den nest høyeste nivået nå, hans livshobby er kunst og håndverk, og ambisjon nr. 2 er ostesmørbrød, Bentes er rikdom, det ble kastet terning for dette.


Familien har blitt forøket med både to og fire bein, på to har vi fått Elin og Maria, Elin er nå et barn, Maria ennå baby. Banjo er en hannkatt adoptert til familien, og Pus og han fikke 3 nydelige katteunger, Pusur, Tutta og Lurifax, Lurifax ble solgt i voksen alder, helt umulig å ha så mange katter, Ajax er også blitt adoptert til familien, han er en kattunge ennå, men planen er å parre han med Tutta og skape neste generasjon. Feilen jeg gjorde her var at jeg ikke adopterte Ajax før Tutta ble voksen, det skal jeg ikke gjøre neste gang, da bruker de bare lengre tid på å bli kjent. Det er kjempeslitsomt med 5 katter i huset. Pus og Banjo er begge stjerner i underholdningsindustrien, og Pus kan alle kommandoer. Ingen av barna er forfremmet ennå, og kun Tutta kan en kommando, håper det blir lettere med kattene når det blir flere simmer i huset, men det tar jo lengre tid!


Huset er jeg godt fornøyd med, har brukt vanvittig med penger på det, og er fornøyd med designet og disponering av uteareal, men, mangler mye dekor og møbler og utvendig maling. Kommer etterhvert, avhenger av lommeboken. Dette er baksiden av huset.


Dette er framsiden. Kommer mer bilder av familen etterhvert også

fredag 3. april 2009

Kategoriene

ARVELINJEN:

Her får du 0,5 poeng i det øyeblikket du oppretter en sim.
Du får 0,5 poeng pr. generasjon som blir født, med unntak av generasjon 10, da får du et poeng og spillet er over da denne babyen blir født.
Du kan i tilegg høste 0,5 poeng eksta for hver arving som har sitt portrett hengende i huset (for de av oss som har spilt sims fritt en stund vet vi at dette egentlig er ganske brysomt.) Man må jo selvfølgelig male portrettet mens simmen ennå er i live.

PENGER:

Her påstås det at det er lett å tjene penger i sims 2, kanskje det er rikitg når man har 9 generasjoner på arbeid, men det er tøft i starten, etter du har kjøpt tomten har du under 5000 simelioner å bygge for, dårlig hus med andre ord.
For meg som har alle tilleggspakkene må jeg tjene 300000 simelioner for å få ett poeng i denne kategorien, men man begynner alltid med ett poeng. Altså + 1 poeng pr. 300000 simelioner tjent. Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

FAMILIEVENNER:

Du får 0.25 poeng pr. familievenn, altså må du ha 40 venner for maks score. Denne summeres opp på det tidspunktet du har mest venner, om du senere mister de vil det tidspunktet da du hadde flest alltid være tellende. Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

UMULIGE ØNSKER/LIVSAMBISJON:

Alle simmer har et ønske som ved oppfyllelse vil sørge for at de holder seg på platinanivå (lykkerus) resten av livet. Hva dette ønske er avhenger av deres livsambisjon. Du får et poeng for hver sim som når dette, dette gjelder hele familien, ikke bare arvinger. Det er kun mulig å oppnå dette en gang pr. sim. Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

GRAV I PLATINUM:

Såkalt enkel kategori, du får 0,5 poeng for hver grav i platinum som blir på tomta, for å få til dette må simmen dø av alderdom mens han/hun er på platinanivå. Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

SPØKELSER:

Du får o,5 poeng for hvert forskjellig spøkelse du klarer å få til, det finnes totalt 14 forskjellige, hvis du har alle ekstrapakkene, det som avgjør hvordan spøkelse blir er måten simmen dør på. Får du til alle 18, eller så mange du har mulighet til, får du 10 poeng. Her er dødsårsakene:

Alderdom, brann, frykt, drukning, elektrisitet(få strøm), Cow Plant*(spiser deg), sakser(kan lastes ned fra ea.sims2.com), heis*(forutsetter kræsj),satelitt, sykdom,utsultet, solskinn*(vampyrer), Rally Forth*, fluer, heteslag*,kulde*,truffet av lynet*og haglestorm*

* krever ekstrapakker.
Du kan ikke få mer enn 10 poeng i denne kategorien.

FORRETNINGSLIV:

Du får 1 poeng for hver generasjon der "familiebedriften" er en bedrift på nivå 10. Familebedriften er den første forretningen som ble åpnet noensinne i husholdet. Du får ingen poeng før den er på nivå 10. Hvis flere enn en generasjon lever når den blir på nivå 10 telles det bare for den yngste generasjonen, du får altså kun 1 poeng. Skal du tjene 10 poeng på dette må altså founderen ha forretningen på nivå 10 før neste generasjon blir født.

Du kan også tjene 1 poeng her pr. sim som dør en platinumdød med alle 7 gull-talentutmerkelsene. Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

FAMILERASE(KJÆLEDYR)

Mål å skape en egen sterk rase. Velg et dyr, denne kategorien vil ikke gi poeng både for hund og katt, kun en av dem. Hvis du laget et dyr sammen med founderen din, er dette dyret rasens founder. Ellers funker det som simmene, men du kan bare ha en arving, men det er ok med flere avkom, men disse vil ikke gi poeng. Arvingen må lage neste generasjon.

Du får 0,5 poeng for det første dyret om du har skapt det selv, adopterer du får du 0, hvis du finner partneren til Rase founderen, eller den aktuelle generasjonen, via adopsjon legger du til 0,5 poeng, kommer den fra gata får du 0,25 poeng, du legger kun til disse poengene når avkommet deres er født. Du får 0,25 poeng for hver arving, også founderen, som får full pott i alle "dyreferdighetene" og en toppjobb. Det er ingen grense på hvor mange generasjoner som kan avles.

Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

ÅRSTIDER:

Arvetre: Plantes den første dagen founderen flytter til tomta. Dette skal være et frukttre, når det er plassert kan det aldri flyttes. Når founderen dør plasseres gravsteinen rundt treet, du får 1 poeng for hver generasjon som plasseres slik, utenom den første. Arvingene må også dø i rekkefølge for at dette skal kunne gi poeng. Gjennomfører du dette får du totalt 9 poeng. Sørg for at treet ikke dør!

Fisk: 1 poeng hvis du har alle ting du kan fiske på veggen, samt "fishing well". Dette poenget kan kun fås en gang.

Øvrige Årstidsregler:

- Plantesim babyer kan bli arvinger.

- Du kan bestemme været som du vil, om du ikke bruker et handicap (mer om det senere)

FERIE:

1 poeng for hvert 9. ferieminne hos founder eller arvinger, på samme måte som familievenner, det høyeste poengsum oppnådd hos en sim blir tellende selv etter dens død. Dette gir 5 poeng for en sim med alle 45 minnene.

2 poeng om founderen eller arvingene kjøper et feriested. Kreves også at de som kjøper det tilbringer en suksessfull ferie der. 1 poeng til får du om det er founderen som kjøper og ferier i dette huset.

2 poeng hvis du samler alle souverniene og plasserer de i huset. dette inkluderer både kjøpte og "dug-up" ting. Jeg vet faktisk ikke hvor mye dette innebærer, men skal sjekke det ut.

Du får 1 minus poeng hvis du har en dårlig ferie, uavhengig av hvor mange, og hvem, som dro.

FRITID:

For å få poeng her må founderen maksimere interesse i en hobby, dette blir "familiehobbyen" resten av spillet, du får 0,5 poeng for hver sim i slekta (altså ikke bare arvinger, men ikke inngifte,samboere) som får maksinteresse i familiehobbyen.

Du får 1 poeng om familiehobyen er founderens "pre-destined hobby"

1 poeng for en komlett insektsamling

1 poeng for et sett med hobby utmerkelser.

Får du over 10 poeng legges øvrige poeng til i OVERFLOD kategorien.

SAMLINGER:

1 poeng for Alien graviditet

1 poeng pr. samling platinum graver, dvs en grav av hver livsambisjon. (6 eller 7 forskjellige)

1 poeng for alle 25 karriærepreminene. Kan bare fås en gang

1 poeng pr. 25. flaske/beholder livseliskir. Når du har fått 25 kan du slette de og begynne på nytt. Hvis den drukket fra en gang, teller den ikke som full.

2 poeng hvis alle 12 livsambisjonene blir oppfylt minst en gang.

MESTERPOENGENE:

1 poeng, få en "black sheep" i familen, dvs et romvesen, zombie,vampyr,varulv eller plantesim. Skal du få dette poenge må denne simmen være fra slekta, ikke flyttet inn. Men du trenger ikke å overleve etter at har skjedd. Når du har oppnådd dette får du lov å velge familie som ambisjon til den yngste i huset framfor å kaste terning.

1 poeng for å få "social bunnies" til å ha et romantisk forhold til hverandre... Dette er vanskelig, krever at ihvertfall to simmer er superdeppa.

1 poeng for å holde familien unna trøbbel, ingen minuspoeng...

1 poeng hvis du spiller med handicap, og ikke viker fra det...

1 poeng for å skape et vidunderbarn; Må være en arving, alle fødselsdager på platinanivå, maks på alle feridgheter før de blir tenåringer. A+ før de blir tenåringer. Gjøre lekser av seg selv, 10 på interesse for skole når de bir tenåringer. Hvis du får til dette kan du velge ambisjon for denne simmen selv, naturlig å velge kunnskap...

1 poeng hvis en sim får et bursdagselskap på alle stadier i livet. Hvert party må i tillegg være topp! Du kan velge popularitet som ambisjon for sim barn etter du har fått dette poenget om du vil.

1 poeng for en sim i arvefamilen som dør en platinadød uten et eneste dårlig minne. det er tillatt med "død i familien" dårlig minne. etter dette kan sim barn bli livnytere uten å måtte kaste terning.

1 poeng for en arving som dør platina med alle 25 forretningsutmerkelsene og 7 gull talent skilt. Sim barn kan velge rikdom euten å kaste terning etter dette.

1 poeng Ive League, som nevnt tidligere.

Tenåring, i slekta, men ikke arving. 14ooo sim. i stipend, gå på college, få minnet; big man/woman on campus før de eksamineres ut. Bli med i hemmelig samfunn, opprettet et greek house få det til høyeste nivå, karakter 4.0, topp avslutningsfest. Du kan velge kunnskap hos sim barn som ambisjon etter dette.

1 poeng for en sim som får 10 i alle hobbyer

1 poeng for å gjennomføre, at den 10 generasjonen blir født.

OVERFLOD:

Hit kommer poengene utover 10 poeng fra de andre kategoriene, elelr minus poengene...

STRAFF

minus 1 poeng for:

juksekode kaching, besøk av psykolog, barn tatt av sosialarbeider, besøk av torpedo, utvist eller slutte på college, besøkende som dør på tomta, Diva eller Mr. Big inn i familien(de har med så mye penger at det blir urettferdig) hver gang du reloader... hver gang du bytter ambisjon på en sim, hver gang et dyr flytter eller blir tatt.

torsdag 2. april 2009

Kvikk Innføring

MÅLET MED SPILLET:

Skap 10 generasjoner, der du hele tiden kan spore arvingen (den eldste av evt. flere barn) tilbake til den første simmen du skapte, altså den som kalles Founder. Tror også at alle skal bli boende under samme tak, men har ikke fått dette bekreftet, så ta det med en klype salt.

FORBEREDELSER:

Lag en sim, voksen eller "ung voksen". Du kan velge å lage et kjæledyr, på begge disse velger du selv livsambisjon osv. Plasser de på en tomt som er 5 x 5, du har lov å flate ut tomta før du begynner, slik at du ikke betaler for dette. Værsågod, du er i gang med det Legacy Challenge.

HOVEDREGLER:

Alle regler gjelder for alle simmene i familien, selvom noen av utfordringene gjelder arvingen, noen bare de som hører til i samme blodslinje, og noen bare for et hvilket som helst medlem av familien, feks. kjærster, ektefeller osv.

Du får ikke bruke noen juksekoder med untak av:

- move_objects; hvis det er noe du må fikse
- De kodene du trenger for å få til "advanced building"
- Kaching, denne gir et minus poeng for hver gang du bruker den (denne koden gir deg 1000 simelioner i cash)

Av ting kan du bare bruke originale Maxis - ting, eller re-colored ting av dette.
Klær, tapeter og annet interiør til tak og gulv kan du velge alt av, trenger ikke være originial. (heldigvis, er litt kjedelig med bare maxis få alternativer her.)
Du kan ikke bruke Mods, altså tillakte pakker som forandrer spillet, utvider handlingsmønstret osv.
Du kan gjøre denne Challengen med alle type tilleggspakker.
Du kan bare gifte deg med, eller bli samboer med simmer fra byen eller såkalte NPC, altså servicefolk eller lignende.

Når et barn blir født og blir tenåring får ikke du bestemme alivsambisjonen dens, du kaster terning;
1= rikdom
2= kunnskap
3= familie
4=romantikk
5=poplaritet
6=livsnyter

UNNTAK: Det er et unntak fra denne regelen, det er utfordringen som kalles "Ive Leage", mer om den senere.

POENGBEREGNING:

Poengene kalles da for Legacy poeng, de er delt inn i forskjellige kategorier, også etter hvor mange tilleggspakker du har, jeg har alle, derfor er alle kategoriene aktuelle for meg. I hver kategori kan du tjene maks 10 poeng. Man regner poeng i prosent, du deler dine poeng på maks poeng i hver kategori, legger sammen og får da din prosentsats, et perfekt spill vil gi 100%

The Legacy Challenge

Dette er helt sikkert gammelt nytt for de fleste, men, siden jeg henger etter med det meste blir dette min versjon. Har digga Sims 2 i mange år, og er veldig spent på det tredje spillet som er like rundt hjørnet. Fikk lyst til å gjøre noe mer ut av det, Googla, og fant dette alternativet: The Legacy Challenge, her er det mye å bite i...

Skal etterhvert prøve å skrive reglene inn her på et forståelig norsk, og fortelle om hvordan ting går i mitt eget spill